Poderes - Muito a discutir!

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Dark em Qua Abr 06, 2011 4:31 am

Eu nem preciso falar que simpatizo mais com a tabela mais enxuta, né? xD

Mas o importante é resolver o problema das chances que a outra tinha. Obrigado, Rotieh. =]

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Qua Abr 06, 2011 2:55 pm

Também prefiro a menor.

Não há somas extras (+1, +2...), assim somaríams apenas os atributos.

;)
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Mcdowell em Qua Abr 06, 2011 4:46 pm

A enxuta é uma versão menor da leve não é? Acho que as três são válidas. Sendo específicas pra um estilo de jogo.
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por EduMReis em Sab Abr 09, 2011 12:30 am

Sou mil vezes a favor da enxuta, creio que o Elendil2 concordaria com essa tabela, pois o argumento dele era realmente esses valores a mais como apontara o Rotieh...

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Qua Abr 13, 2011 9:32 pm

Neste tópico vimos e acertamos:

Power:
Accuracy:
PP:
Poderes de Status:
Golpes não esquecíveis:
Status Simultâneos:
Poderes com Prioridade:
Poderes novos:
Tempo de Aprendizado de Poderes:
Golpes que acertam mais de uma vez:
Ataques Críticos:
Golpes com dano fixo:

VEJAM:

Ash [b]O Básico:


Power: Nova tabela de ajuste de danos feita e votada!



Accuracy: A tabela de bônus e penitências para acertos, a "precisão":

A precisão dos golpes é determina por variantes, tipo 100%, 90%, 50% de chance de acerto... são as mais comuns. Mas devem ser adaptadas da seguinte forma:

*100 e 90% a precisão é normal, não adiciona nem subtrai nada no ataque.
*85 a 75% a precisão é -1, portanto -1 de acerto.
*70% a 55% precisão é -2;
*50% ou menos a precisão é -3, então menos 3 no numero de acerto!

IMPORTANTE: Se um golpe não possui Accuracy e for de acerto automático ele possui precisão +3. Não há acerto automático no RPG de pokemon.
A unica excessão fica aos golpes de suporter que afetam o usuário.

PP: Ficou decidido manter a versão Stadium dos PPs:

Ash Do Combate:

Dados de ataque: Foi estipulado o uso dos dados d6, d8, d10 e d12, de acordo com a tabela apresentada:



Poderes de Status: Ficou decidido que será como em um golpe comum, Ataque contra Resistência (defesa), com os respectivos dados de ataque do pokémon (d6, d8, d10 ou d12);

Efeitos Extra: Ficou decidido que efeitos extras (status negativos) usariam o d100 (ou 2d10) para teste de acerto, uma vez que o golpe principal já entrou.

Ash Dos Golpes:

Golpes não esquecíveis: Fora decidido que o golpe básico (como o tackle) jamais é esquecido, evitando que um pokémon se torne inútil em uma batalha após gastar tudo o que tem.

PP 5 = 2 (pode ser usado até 2 vezes em uma batalha, geralmente são os mais apelões)
pp 10 = 3
pp 15 = 4
pp 20 = 5
pp 25 ou maior = Ilimitado.

Status Simultâneos: Fora elaborada uma regra para Status negativos simultâneos:

Pode-se sempre ter um status negativo mental e um físico agindo ao mesmo tempo.

Nunca teremos 2 mentais, nem dois físicos.

Regra grande em spoiler:

Spoiler:
Poderes Mentais:

-Confusion
-Sleep
-Attract

Poderes Físicos:

-Poison
-Badly Poison
-Burn

Poderes Específicos:

-Paralysis
-Freeze

------------


Tentativa de Regra:

Pode-se sempre ter um status negativo mental e um físico agindo ao mesmo tempo.

Nunca teremos 2 mentais, nem dois físicos.

Os específicos são assim:

Freeze: cancela tudo, pois o corpo do pokémon reduz seu metabolismo ao mínimo, cessando funções mentais e corporais, entrando em um estado de dormência.

Paralysis: Você me diz "mas isto é físico", e eu digo - pode ser, mas deve ser específico, para que paralysis possa coexistir com Poison, por exemplo.

Paralysis aceita todos os outros status, menos Sleep, pois se dormir, ele não se moverá mesmo, e a parallisia sai com o relaxamento dos músculos.

============

Opa, peraí, mas se ele tem um status, ele não pode ganhar outro! Estou certo?

Em termos do jogo virtual, sim.

Mas para interpretarmos isto, não.

Se o alvo está paralisado, ele ainda pode dormir.

Mas se ele está pegando fogo, ele nunca dormirá!

Então temos uma ordem de prioridade para status, sendo que eles mostram quais status podem sobrepor outros:

- FREEZE - Acima de tudo e todos. O gelo apaga o fogo, e diminui o metabolismo do corpo do adversário por hipotermia, paralisando a proliferação do veneno, diminuindo a ação cerebral (limpa status mentais) e adormecendo o pokémon como uma defesa natural de seu corpo.

- BURN - acima de todos, abaixo de freeze. Ele cobre qualquer status físico (poison), por agir como uma febre alta, extinguindo o veneno, e cobre o Sleep, pois ninguém dorme pegando fogo.

- SLEEP - acima de todos os Mentais e acima do Paralyse. Confusão desaparece após um bom sono, que a mente tem tempo de se reestabelecer. Attract também é um efeito temporário, após bons sonhos (eróticos?? XDD) o poké é capaz de reconhecer seu adversário como um inimigo novamente.

Poderes com Prioridade: Fora discutido uma maneira de "desempatar" eventuais casos em poderes de prioridade (como Quick AttacK). Simples e rápido: Iniciativa manda.

Bônus na iniciativa por golpe:

+6 Trocar Pokémon
+5 Helping Hand
+4 Magic Coat, Snatch
+3 Detect, Endure, Follow Me, Protect
+2 Feint
+1 Aqua Jet, Bide, Bullet Punch, ExtremeSpeed, Fake Out, Ice Shard, Mach Punch, Quick Attack, Shadow Sneak, Sucker Punch, Vacuum Wave
±0 Assist, Me First, Metronome, Mirror Move, Sleep Talk, Todo o resto
-1 Vital Throw
-3 Focus Punch
-4 Avalanche, Revenge
-5 Counter, Mirror Coat
-6 Roar, Whirlwind
-7 Trick Room

Poderes novos: Fora decidido que os pokémons aprendem poderes novos em diversos estágios de experiência, seguindo a tabela:



Habilidades Interpretativas: Uma regrinha básica para uso de habilidades úteis fora de batalha, como o Fly e o Surf:

Spoiler:
- Gyarados voa. Ele sabe voar - ele sabe Fly.

Ele pode transportar seu treinador em suas costas, levá-lo aos céus e se sentir bem com isso.

Mas ele não sabe aplicar isto em batalha (não tem o Fly ataque).

O Fly consiste em ficar um turno distante e no segundo descer em um razante.

Um pokémon não treinado com esta habilidade nunca faria tal razante, por não ser capaz de controlar seu vôo sem treinamento.

Como no mundo animal, há aves que fazem mergulhos para atacar (águias), e há aquelas que voam, mas desconhecem esta habilidade (araras).

Tempo de Aprendizado de Poderes: Estipulada regra para tempo de aprendizado de novos poderes. Em Spoiler:

Spoiler:
Ash Tempo do Aprendizado Pokémon:

Os pokémons levam um determinado tempo para aprender um poder, e muitos fatores influenciam. Fatores estes que o mestre deve estar sempre a par.

Vou incitar primeiramente os fatores determinantes no prazo de aprendizado do poder:

Ponto de Alerta Mesmo Tipo: Pokémons têm mais facilidade de aprender um golpe que seja do mesmo tipo que sua natureza. Um Venosaur, por exemplo, estaria muito mais apto a aprender um golpe do tipo Planta ou Veneno, do que um golpe do tipo Fire (Sunny Day, por exemplo).

  • Um pokémon que treina um poder de seu mesmo tipo leva 1 dia a menos para aprendê-lo.


---

Ponto de Alerta Felicidade: Pokémons tendem a se esforçar mais quando gostam mais de seus treinadores. Este esforço é baseado na felicidade.

É uma tentativa de retribuir todos os momentos que passaram junto a seus treinadores, mesmo que este sentimento seja mútuo (claro que os treinadores também querem dar o melhor de si para seus pokémons).

  • A cada estágio novo de Felicidade após a Confiança, um dia a menos é necessário para o aprendizado de um poder.

Dedicação = -1 dia
Amor = -2 dias
Utopia = -3 dias.


---

Ponto de Alerta Atributo do Treinador: Pokémons dependem de instruções. Estas instruções são dadas por seu treinador. Um Primeape tem muito mais chances de aprender um golpe Físico se seu treinador for forte o suficiente para demonstrá-lo.

Há 4 atributos básicos na ficha de um treinador, cada um aprimora a habilidade do treinador em ensinar um tipo de poder:

- Força: Melhora aprendizado de golpes Físicos;
- Habilidade: Melhora aprendizado de golpes de Status Negativos;
- Precisão: Melhora aprendizado de golpes Especiais;
- Resistência: Melhora aprendizado de golpes de Suporte.

Isto traz mais utilidade aos atributos, ligando o treinador ao pokémon.

  • Um pokémon que tenta aprender um golpe no qual seu treinador possua um bom atributo, o número de dias de aprendizado é diminuido no valor do atributo.

Exemplo: Se o Primeape for aprender um golpe físico, e seu treinador tenha 2 graduações em Força, ele levará 2 dias a menos para aprendê-lo.

---

Ponto de Alerta Perícias: Treinadores com perícias específicas têm muito mais facilidade em ensinar um golpe a um pokémon que sua perícia cubra.

Entendimento (tipo) é um exemplo de perícia que já é utilizada em jogo (eu disse um exemplo, pois podem surgir mais no tópico de discussão acerca de perícias e vantagens).

Um treinador que possua Entendimento (Fogo), por exemplo, teria mais facilidade em ensinar determinado golpe a seu pokémon de Fogo.

  • Um treinador que ensine um golpe de um tipo coberto por uma perícia específica diminui o tempo de aprendizado do pokémon em 2 dias.


[i]PS.: A Perícia "Treinamento Pokémon" serve apenas para ganho de Experiência Extra durante treinamentos repetitivos. O mesmo se aplica à perícia "Doma", mas nela é ganho de "Felicidade". As duas perícias se completam.


---

Ponto de Alerta Vantagens: Cogita-se a idéia de que algumas vantagens venham a melhorar o aprendizado pokémon.

Treinador Nato é uma vantagem que não existe ainda em nosso jogo. Ela tem a proposta de diminuir em 1 dia o aprendizado de novos golpes para seus pokémons.

Ela é apenas um exemplo. Muitas outras podem surgir.

  • Um treinador que possua uma vantagem específica, diminui um determinado número de dias do aprendizado de golpes de seu Pokémon.


-----------------

Poké E somente no caso de usar TMs:

Ponto de Alerta Dificuldade: TMs possuem diversas dificuldades, que variam de 1 a 5 estrelas.

Cada estrela representa um dia a mais de treinamento.

  • Um pokémon que tenta aprender um golpe por TM recebe uma penalidade de dias adicionais para cada ponto na escala de dificuldade.


-----------------

Ash Unindo tudo:

Cada poder leva exatos 8 dias para ser aprendido.

Com todos os contratempos possíveis, este número pode subir para 14 dias.

Com todas as vantagens possíveis, este número pode cair para -1, o que é desconsiderado. Um pokémon leva um mínimo de 2 dias para aprender um poder.

Aprendizado:

Máximo: 14 dias
Normal: 8 dias
Mínimo: 2 dias

É um bom número em um RPG onde os dias passam como água, se você apenas escolher treinar.

Golpes que acertam mais de uma vez: Nova regra de golpes que atingem de 2 a 5 vezes:

- Jogo a tentativa de acerto (vamos dizer que entra)
- 1d4+1 para saber quantos golpes entram (vamos dizer que entram todos)
- Jogo CINCO danos (somam-se todos os danos)

Ataques Críticos: Update no Sistema de Críticos:

Golpe 4x: Dado + Status + 4xStatus - Defense

Golpe 2x: Dado + Status + 2xStatus - Defense

Golpe: Dado + Status - Defense

Golpe 1/2x: Dado - 2xStatus - Defense

Golpe 1/4x: Dado - 4xStatus - Defense

Golpes com dano fixo: Os golpes de dano fixo sempre darão 5x o atributo em questão no dano. Exemplo:

Dragon Rage: É um golpe que dá sempre dano de 40 de HP. Comparei no meu jogo e fui ver quais pokémon morreriam com esse dano. Seria equivalente, mais ou menos a pokémons aqui na primeira evolução e duas bolinhas de HP ou pokémons de seunda evolução com uma bolinha. O dano seria próximo de 14 ou 15 pontos. Fixo.

Então Dragon Rage seria calculado como Sp.ATKx5. Dano fixo que vai depender do pokémon que usar.

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Qua Abr 13, 2011 9:33 pm


Como viram, discutimos muito, progredimos muito e temos muito do que nos orgulhar.

Não deixem mais este tópico morrer à míngua.

O que vamos discutir agora? ;)

Ou caso encerrado na matemática dos poderes?
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Dark em Qua Abr 13, 2011 9:46 pm

Caraca, mano! A gente discutiu tudo isso? xDDDDDDDDDD

Não me lembro, por hora, nada que seja relacionado a poderes. =]

Ótimo trabalho no resumo, Rotieh.

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Razar em Qua Abr 13, 2011 11:53 pm

Minha nossa senhora xD
Discutiram bastante hein. Ótimo resumo.
Muito bom mesmo =D

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Moriph em Qui Abr 14, 2011 3:57 am

Concordo com eles
Mas realmente discutimos muito.


É, pra mim a regra dos poderes ta perfeita '-'

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Experiência: 8

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por EduMReis em Qui Abr 14, 2011 7:51 pm

Então...

os poderes aprendidos serão fornecidos pelo mestre ou pelo jogador????

- no caso do rpg mestrado por Elendil2 o mestre decide os poderes aprendidos, se não estou enganado...

- mas fora sugerido (naum lembro por quem mas eu gostei da idéia) que o jogador pode escolher o golpe a ser aprendido e o mestre deve avaliar o pedido do mesmo...

qual das duas fica????

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Dark em Qui Abr 14, 2011 8:57 pm

Acho que a primeira. O mestre diz qual o poder o pokémon está próximo de aprender. Não adianta nada eu pegar um Charmander novo em folha e ficar enchendo o mestre querendo que ele aprenda Flare Blitz ou qualquer outra coisa.

Além do mais, os golpes tem uma lista a ser seguida. É só olhar em qualquer site do jogo que tem uma ordem. É só transportar o lvl do golpe para a adaptação que fizemos. Se quer que seu pokémon aprenda um golpe específico, então vai ter que lutar com ele até ele chegar a ter 40 de exp, por exemplo.

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Qui Abr 14, 2011 9:01 pm

Os jogadores decidem.

É decidido que o jogador, ao atingir a experiência necessária para um novo poder, deve consultar a AtackDéx de seu pokémon (teremos o suplemento, mas até lá há dezenas de sites com as listas de poderes dos pokés), e escolher um poder de acordo com a tabelinha:



Ou seja, se estou com 30 de XP, posso escolher um poder do lvl 30 ou menos da lista do meu pokémon.

A tabela que cobre a experiência necessária para aprendizado de poderes e também a para aprendizado por felicidade segue:

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Dark em Qui Abr 14, 2011 9:09 pm

Vigi... xDDD

Eu acho melhor continuar como Moreira faz. Olha a EXP do poké e avalia quais ataques ele pode aprender baseando neste esquema aí.

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Qui Abr 14, 2011 9:30 pm

Dá na mesma.

Tanto o mestre olhando, quanto o jogador olhando, os poderes estarão listados da mesma maneira.

Rotieh escreveu: Exemplo:

Matt tem um Ivysaur.

Finalmente seu Ivysaur chegou aos 30 pontos de experiência, e com isso ele irá ganhar um novo poder.

Matt pesquisa e encontra a lista de poderes conhecidos por ivysaur:



Consultando a tabela de aprendizado pokémon, Matt percebe que Ivysaur poderia escolher qualquer poder que estivesse no lvl 30 ou menos.

Ele decide aprender Sleep Pownder, que é do Lvl 13.

Matt poderia ter escolhido este poder antes, quando Ivysaur evoluiu (20 de experiência), mas ele decidiu aprender Poisou Pownder na ocasião.

Sem problemas. Sendo abaixo de 30, tudo bem.


===========

Simples, ágil e não sobrecarrega o mestre.

;)

Lembrando que esta idéia partiu de nós dois, Dark xD
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por EduMReis em Qui Abr 14, 2011 9:33 pm

Concordo, mas o jogador poderia escolher golpes aprendidos por egg moves por exemplo??? creio que se o mestre concordar poderia ser assim...

e a evolução de golpes (tackle headbutt) ocorrerá mesmo, será como aprender um golpe ou acontecerá automático...???

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Qui Abr 14, 2011 10:04 pm

Não me recordo se Egg Moves é aprendido ou não por felicidade.

Por experiência nunca seria.

Quanto ao headbut, eu só acho válido "evoluir" o tackle para headbut se houverem golpes para substituir os "arranhões" e "bicadas" por ae xD

---------------

Por falar nisso, uma dúvida:

Quais são os golpes aprendidos por felicidade?
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Dark em Qui Abr 14, 2011 10:06 pm

Ah é... lembrei. xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Bom, eggmoves é outra coisa. É um movimento que o pokémon já nasce sabendo. Então ele não poderia aprender no meio do caminho. Acho que deve ficar a critério do mestre que estiver narrando.

Sobre as evoluções, não sei... nem todos que sabem tackle aprendem headbutt. Poucos são os que aprendem extremespeed. Mas a idéia não é ruim. Teríamos que listar os ataques "básicos" (arranhão, investida, cabeçada, mordida, ataque rápido) e ver se todos teriam um segundo passo.

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por EduMReis em Qui Abr 14, 2011 10:14 pm

Boooa pergunta, eu pensei que eram os egg moves...

bem minha proposta para os golpes iniciais:

tackle - headbutt
scratch - slash
pound - mega punch
peck - drill peck
ember - flamethrower
buble - bublebean
quick attak - extremespeed

*e assim vai, se imaginarmos teremos todos os golpes necessários para evoluir os iniciais... Acho que assim ficaria mais diversificado e mudaria um pouco a dinamica derivada dos jogos eletrônicos.
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Mcdowell em Sex Abr 15, 2011 3:20 am

ótimo resumo Rotieh! Agora vamos aos trabalhos... xD

Eu curti a idéia dos golpes evoluirem, mas tem q ter um limite! xD quase todo pokemon aprende quick attack, mas não dá pra esse golpe se tornar um extreme speed! Não é todo pokémon que aprende um golpe desses. Mesma coisa pra slash, flamethrower. O que podia acontecer é eles evoluirem para um golpe mediano.

O egg move é algo bem complicado de se colocar no RPG se formos usar a mesma mecânica do jogo. Esses golpes tendem a ser um pouco "diferentes" do que o pokémon normalmente aprenderia justamente pra caracterizar essa mistura de espécies. Eu acho que esses golpes poderiam entrar na categoria "aprendidos através de tutor de golpes". Na qual um cara especializado pode ensinar determinado golpe ao seu pokémon em troca de dinheiro ou qualquer outra coisa.

E pra finalizar, mais uma dúvida minha que eu acho que ainda não foi definido: Os TMs.

A lista deles é simplesmente a lista do jogo na quarta geração, considerando os descartes de golpes que não se encaixam ao RPG?
E o seu uso? No jogo, quando você usa um TM, ele se perde. Você só pode usá-lo uma única vez. Só que a quinta geração veio com uma mudança que pra mim, fica mais coerente.

TM é a abreviatura de (Techinal Machine). Ela é uma máquina e fica meio sem sentido ela perder a funcionalidade depois de um único uso. Então, na quinta geração, a Nintendo mudou isso. Agora um TM pode ser usado quantas vezes quiser, que nem um HM.

O que voces acham?
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Sex Abr 15, 2011 3:36 pm

Mc, eu não curto Egg moves, pois geralmente eles são muito mais poderosos que os golpes iniciais dos pokés. Esta diferença não é nada se formos lutar contra pokés selvagens, mas em desafios de treinadores, é quase uma covardia.

Aprendê-los com move tutors é bacanéscimo.

TMs são CDs, correto? Tipo, pode-se usar mais de uma vez sim! Mas exigirá sempre mais tempo, é um investimento, eu acho válido usarmos quantas vezes necessário.

Quanto aos TMs que podem ser aprendidos, parece que incluiremos uma lista na Pokédéx, ao lado das informações de cada poké. Nesta lista estarão incluidos os TMs que ele pode aprender.

Esta lista será feita baseando-se na lista oficial da Nintendo, mas removendo o que não for interpretativo para aquele poké (como Surf para muitos pokés, e eu sei que é HM, mas será marcado como TM).
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Mcdowell em Sex Abr 15, 2011 7:49 pm

é, eu sei que eles são fortes, por isso que eles sao difíceis e se obter no jogo. É só pra expandir o leque de golpes q um poké pode aprender. Mas se quiser tirar, dá pra fazer vários estilos de um mesmo poké só com golpes de level up e TM.
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Qui Abr 21, 2011 12:59 am

Poderes por Felicidade:

Voto para que os poderes de Felicidade sejam os mesmos da lista oficial. Isto pode não inspirar muito, ou talvez não te fazer querer ter um poké feliz, mas não teremos problemas com desbalanceamentos e coisas afins.

Sincero.

Egg Moves não serão cogitados por hora, serão regra opcional.
HMs serão como TMs, e aprender TM por felicidade não é muito interessante.

Claro que podemos ter outras opções, podem opinar! =D

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Outro assunto>

No Stadium, ao meu ver, os poderes de recuperação de HP estão muito 'bombados'.

50% de recuperação de HP, pode ser utilizado 3 vezes...

Bem, eu só conheço o MilkDrink, o Rest e o Recover, mas todos 3 tem PP 10, ou seja, pode ser utilizado 3 vezes.

Penso que no jogo todos os golpes tem altíssima chance de acerto, e os danos são quase sempre idênticos, sendo bastante confiáveis.

Ou seja, no jogo se pode calcular a perda de 50% de vida do adversário em um turno, o que torna o uso destes poderes bem viável.

Mas em nosso RPG, onde o golpe entrar já não é infalível, e o dano é muito variável, 3 vezes em uma batalha se torna imensamente desproporcional.

É minha opinião.

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Moriph em Qui Abr 21, 2011 3:58 am

é, eu apanhei para o milkdrink
Usar esses ataques três vezes é apelação demais
concordo que devemos diminuir o a quantidade de vezes que esses golpes podem ser usados

_________________
Ficha Pokémon STG:

Imagem do personagem:

-Nome: Eduardo “Dudu” Schneider
-Estágio/Classe: Treinador Licenciado
-Ambição: Construir um resort cheio de pokémons
-Tipo de pokemon favorito: Fogo e Água
-Pokemons favoritos: Houndoom

-Força: 1
-Habilidade: 2
-Precisão: 1
-Resistência: 2

-Vantagem:  Sorte
-Desvantagem: Fúria
-Perícia: Tratamento

Charmander:
Felicidade 12
Experiência 15

Espirrou Spearow
Felicidade: 10
Experiência: 8

Atualizado ao final da luta contra o Spearow
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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por Rotieh em Dom Abr 24, 2011 5:27 am

Acabo de retirar o que eu disse acerca de poderes por felicidade:

Olhando a PokéDéx, encontrei uma tabela adicional que eu não me recordava!

Sim!

Existem os seguintes tipos de poderes tabelados:

- Poderes aprendidos por Lvl-up
- Tabela de TMs e HMs
- Tabela de Egg Moves
- Tabela dos poderes aprendidos com o Move Maniac
- Tabela de BP Moves.

Como um bom jogador de pokémon (mentira) eu não faço idéia do que é um BP move, mas a lista pode ser utilizada como Poderes por Felicidade.

Eis o exemplo retirado de um Poké aleatório:



Que me dizem??

E aproveitem para comentar sobre isso:

No Stadium, ao meu ver, os poderes de recuperação de HP estão muito 'bombados'.

50% de recuperação de HP, pode ser utilizado 3 vezes...

Bem, eu só conheço o MilkDrink, o Rest e o Recover, mas todos 3 tem PP 10, ou seja, pode ser utilizado 3 vezes.

Penso que no jogo todos os golpes tem altíssima chance de acerto, e os danos são quase sempre idênticos, sendo bastante confiáveis.

Ou seja, no jogo se pode calcular a perda de 50% de vida do adversário em um turno, o que torna o uso destes poderes bem viável.

Mas em nosso RPG, onde o golpe entrar já não é infalível, e o dano é muito variável, 3 vezes em uma batalha se torna imensamente desproporcional.

Favor comentar os dois pontos da minha resposta xDDD

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Re: Poderes - Muito a discutir!

Mensagem por EduMReis em Dom Abr 24, 2011 10:49 pm

Proponho para que os poderes de restauração assim como os poderes normais sejam com dados, deixando seus valores na sorte de dados como todos os outros. No caso de poderes de ataque lançamos dados para saber o dano, deveriamos lançar dados para saber o quanto curariamos de HP também, assim deixaria um pouco mais parelho do que na atualidade onde recuperasse um valor fixo. Eceto é claro o poder REST, onde o pokémon restaura todo e dorme.

Gostei da idéia dos BP moves, mas o que definiria seu nível mínimo de felicidade pra ser adquirido??? tipo, nos poderes de level, aderimos por aprender o golpe que estivesse parelho ao nosso nivel de xp ou inferior, que valor seria usado para a felicidade nestes poderes??

Esta é minha única dúvida, por demais concordo com a tabela...

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Re: Poderes - Muito a discutir!

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