[ROTA 26] Poker Center 11- Rota 26

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[ROTA 26] Poker Center 11- Rota 26

Mensagem por Rotieh em Seg Fev 22, 2016 8:00 pm

Rota 26 - Poker Center 11


Seta para a Direita POKÉMONS DA ROTA

ANDANDO PELA GRAMA:

Sempre que adentrar uma rota, role 1d100 (avisar caso tenha a vantagem Sorte). Role 3d20 para saber quais pokémons encontrou. Escolha um dos três. Pokémons com uma marca vermelha são agressivos e atacarão imediatamente.


  1. Spearow
  2. Bellsprout Ponto de Alerta
  3. Pidgey
  4. NADA!
  5. Sentret
  6. Rattata
  7. Sentret Ponto de Alerta
  8. Bellsprout
  9. NADA!
  10. Aipom
  11. Hoppip
  12. Ledyba
  13. Rattata Ponto de Alerta
  14. Ledyba Ponto de Alerta
  15. Sentret
  16. Spearow
  17. NADA!
  18. Bellsprout
  19. Pidgey
  20. Pichu


Caso você tenha a vantagem CAÇA, poderá ter uma margem de acerto com seus dados. Exemplo: se tirou 15, poderá escolher os pokémons entre #14, #15 e #16.

FUÇANDO NAS ÁRVORES:

Role 2d10 e escolha seu resultado. Pokémons com marca vermelha são agressivos e atacarão imediatamente.


  1. Ledian
  2. Pineco Ponto de Alerta
  3. Spinark
  4. Hoothoot
  5. Spinarak Ponto de Alerta
  6. Pineco
  7. Hoothoot
  8. Pineco
  9. Spinarak
  10. Pidgeotto


PESCANDO:
Old Rod:


Role 1d10 e interprete o pokémon da lista como pescado.

  1. Magikarp Ponto de Alerta
  2. FALHA
  3. Magikarp
  4. Poliwag
  5. Magikarp
  6. Magikarp
  7. Magikarp Ponto de Alerta
  8. Magikarp Ponto de Alerta
  9. FALHA!
  10. Poliwag



Good Rod:


Role 1d10 e interprete o pokémon da lista como pescado.

  1. Poliwag Ponto de Alerta
  2. Magikarp
  3. Marill
  4. Magikarp
  5. Magikarp
  6. FALHA!
  7. Marill
  8. Poliwag
  9. Magikarp
  10. Marill Ponto de Alerta



Super Rod:


Role 1d10 e interprete o pokémon da lista como pescado.

  1. Poliwag Ponto de Alerta
  2. Marill
  3. Marill
  4. Magikarp
  5. Marill
  6. FALHA!
  7. Marill
  8. Poliwag
  9. Magikarp
  10. Poliwag Ponto de Alerta


Caso você tenha a vantagem CAÇA, poderá ter uma margem de acerto com seus dados. Exemplo: se tirou 5, poderá escolher os pokémons entre #4, #5 e #6.

Seta para a Direita CONDIÇÕES DE CAÇADA:
Só é permitido capturar UM Pokémon por dia e só é permitido UM TIPO de caça por dia.

Seta para a Direita CONDIÇÕES DE TRAVESSIA
A rota é longa e estreita. Confrontos são facilmente encontrados. Os viajantes levam MEIO dia para atravessar diretamente a rota. Se pretender apenas atravessar a rota, role 1d100. Um número maior que 51 no dado permite que você atravesse a rota diretamente.
Caso tire um número entre 1 e 20, pegue o pokémon selvagem correspondente (se o número corresponder a "NADA", role outro d20).
Caso tire um número entre 21 e 60, um treinador local o desafiará.
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Re: [ROTA 26] Poker Center 11- Rota 26

Mensagem por EduMReis em Sex Mar 25, 2016 7:54 pm

Dado para travessia da rota até o centro pokémon
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Re: [ROTA 26] Poker Center 11- Rota 26

Mensagem por EduMReis em Sex Mar 25, 2016 8:03 pm

Passamos a noite no centro pokémon, fizemos uma bela refeição ao chegar. Havíamos passado pela rota 26 sem nenhum problema, estávamos famintos por termos ficado sem almoço.
Pela manhã, decidimos que passaríamos mais uma vez na mesma rota e desta vez tentaríamos capturar um novo parceiro para nosso time, passamos no mercado para comprar uma ração diária pois passaríamos o dia todo transitando.

Antes de sair telefonei para meus avôs para lhes comunicar que estávamos bem, mostrar Mudkip e contar do meu primeiro dia no novo continente, ele me mostrou Stomp que parecia bastante feliz em ver seu filhote. Vovó contou que havia chegado uma carta para mim e que me enviaria quando fosse para a capital. Após nos despedirmos tomamos café e saímos pelo mesmo caminho de onde havíamos vindo.

Travessia da rota 26 para a rota 12(2º dia):
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Re: [ROTA 26] Poker Center 11- Rota 26

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